![交響組曲「ドラゴンクエスト」場面別I~IX(東京都交響楽団版)CD-BOX [Limited Edition] / すぎやまこういち (作曲); すぎやまこういち (指揮); 東京都交響楽団 (演奏) (CD - 2011) 交響組曲「ドラゴンクエスト」場面別I~IX(東京都交響楽団版)CD-BOX [Limited Edition] / すぎやまこういち (作曲); すぎやまこういち (指揮); 東京都交響楽団 (演奏) (CD - 2011)](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41myf4cNxEL.jpg)
交響組曲「ドラゴンクエスト」場面別I~IX(東京都交響楽団版)CD-BOX [Limited Edition] / すぎやまこういち (作曲); すぎやまこういち (指揮); 東京都交響楽団 (演奏) (CD - 2011)
>スマホ版 初代「ドラクエ」配信スタート 先着100万人は無料
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1311/27/news114.html
って事で0時を待ってサイトにアクセスしたが・・・
>ドラゴンクエスト ポータルアプリ
http://www.dragonquest.jp/dqpteaser/
寸前まで表示されてたサイトがリロードしても繋がらない。
その状態が1時間続く。
ホント、スクエニっていまだにWebに慣れてない素人としか言いようがない。
サイトのトラフィックが大量に一斉にアクセスで増える事位、リリース時には想定できるだろ。
その時だけロードバランシングなり複数台サーバでの負荷分散だの、回線を初期だけ増やす手法や、
もしくはクラウドで対応するとかプロが居ればそれなりに対策の出しようってあると思うんだよね。
で、落としてみたけど、タッチパネルの意味が全くない、ただの焼き直しゲームでガッカリ。
無料でもイラナイ。
他所のSNSプラットフォームに依存するソーシャルゲームではコンシューマーゲームを作ってきた連中は大成功をおさめられてない。スクエニも例に漏れない。
大体、監督だの作品だのぬかしてるゲームクリエイターとかは、サービスや運営、コミュニケーションって力が欠如してる連中が多すぎる。だからソシャゲ側では成功できないんだっての。
そして、焼き直しばっかり作って、シナリオも書けなくなってるゲーム会社って・・・。
>ドラクエのシナリオライター、スク・エニが募集中
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1310/30/news091.html
挙句に
>「ドラゴンクエスト」シリーズのシナリオ制作を担当する契約社員をスクウェア・エニックスが募集
これで如何にスクエニがシナリオを舐めてるかも伝わる。
シナリオライターを使い捨てにする気、満々のブラック企業じゃねえか。
リストラだの散々やってるけど、要らない人間の方が残ってて、もうゲームが作れない会社なんじゃないの?

交響組曲「ドラゴンクエストI・II」 / すぎやまこういち (指揮); ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 (演奏) (CD - 2009)
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